jueves, 22 de octubre de 2015

Possibilitats i problemes del software en l'educació




En els darrers anys la immersió del software ha garantit una sèrie de possibilitats dins l'educació beneficiant-la en alt grau. Ara bé, diferents investigacions també ens mostren els problemes i dificultats que planteja l'aplicació del software dins l'educació. 






Possibilitats del software


-És cert que com a gran punt positiu d'aquest dins l'educació hi hem de situar  la gran quantitat d'informació que ens permet almacenar, a més del fàcil i ràpid  accès a tota aquesta informació.  La gran varietat de programes que ens permeten crear, editar informació...

-Un altra aspecte positiu és que l’estudiant pot seleccionar el material que vol utilitzar  en funció dels seus interessos, curiositats, experiències, necessitats de la informació... 

-Per altra banda, també permet als alumnes canviar la informació base, a la qual pot accedir i Editar diferents persones. Així, es crea una informació comuna i col.laborativa, independentment del lloc on ens trobem, junts o separats, amb ordenadors diferents i a hores diferents. 

-Fins i tot, podem alterar els rols professor-alumne. Creant un autonomia en l’aprenentatge de l’estudiant, ja que ell pot accedir a cercar la informació, i a partir d'aquesta recerca l'ha d’entendre, l'ha de relflexionar...  

- Hipermèdia contribueix un bon entorn d'aprenentatge, ja que inclou tres tipus d'aprenentatge, segons Bruner: Aprenentatje enactiu (arrastrar o apuntar amb el ratolí), representació icònica, habilitat per accedir a videos fixes i en moviment.

-Finalment, dir que els mestres tenen la oportunitat de crear el seu propi material didàctic, que motivi als infants i que sigui atractiu a ells, centrat amb els interessos dels seus alumnes.




Limitacions del software

-Hem de considerar la complexitat associativa que trobem quan navegam, el que pot provocar en l'estudiant facilitat per desorientar-se. Així, com a mestres hem de ser conscients d'elegir un bon recurs didàctic, ja que no sempre trobarem bons materials. 

-En ocasions trobem incompatibilitat entre plataformes de software en general, el que fa que el paradigma hipermèdia permaneixi comparativament desconegut pels usuaris d'ordenadors. D'aquesta manera l'estudiant, en dites situacions no ben plantejades inicialment, prefereix ser dirigit. Com a conseqüència d'aquesta situació es deixa de  fomentar l'autonomia en l'educació.


-Un altre problema resideix en la integració dels nous aprenentatges en les estructures cognitives de l'usari. La poca estructuració que solen presentar les aplicacions hipermèdia  són  les causes principals de falta d'integració del que has après. Fet que provoca que l'estudiant tengui dificultats per adquirir el coneixement. Així el repte es converteix en proporcionar els enllaços, marques... de tal manera que l'alumne assimili la informació  sense arribar a la utilització de materials estructurats o jeràrquics. 


 - La gran quantitats d'opcions d'aprenentatges disponibles amb els software pot crear una saturació en l'alumne.




Per acabar, dir que serà interessant com a docents tenir un bon coneixement de l'ús de les nvoes teconologies per elegir uns bons materials didàctics pels nostres alumnes, a més de així poder conscienciar als estudiants de la importància de utilitzar de manera adequada les TIC. 

miércoles, 21 de octubre de 2015

Audicity

Bones tardes, Avui us present la meva editació de so amb el programa AUDICITY. És un spot plucitari de la marca de piensos de cavalls PAVO.

martes, 20 de octubre de 2015

PLE

Bon dia,

Després de haver llegit una sèrie de lectures i haver vist el video en relació a un PLE, he pogut extreure i concloure la següent informació en quant què és un PLE i quines són les seves característiques principals.

Així, he definit PLE, Entorn d'Aprenentatge Personal, com totes aquelles eines, instruments, recursos experiències i estratègies que utilitzam o apareixen durant el nostre procès d'aprenentatge i que ens ajuden a ampliar el nostre coneixment en un context de xarxa.

Un PLE el podem estructurar en 3 parts:


  • Eines i estratègies de lectura o per accedir a la informació
  • Eines i estratègies de reflexió o per fer i crear
  • Eines i estratègies de relació o per compartim


Un bon PLE és obert i dinàmic. Està compost per:

  • L'entorn social
  • L'entorn familiar 
  • L'entorn tecnològic


Amb aquestes lectures i aquest video he pogut descobrir la importància de un PLE per l'educació, ja que si en fas bon ús sent professor tens la oportunitat no només d'anar afegint nous coneixments, sinó també de conèixer altres persones, i per tant, aprendre dels altres. A més, de proposar-te la necessitat de desenvolupar una capacitat crítica i d'elecció d'allò amb què tu vols o trobes que pot confiar.

Els autors de dites lectures m'han acabat de demostrar que una persona esta en canvi constant, i segons el moment en què aquesta es troba tindrà unes necessitats o altres, així podrà elegir la direcció del seu PLE, accedint i compartint un tipus de informació o altre.

És imprescindible crèixer com a persones crítiques, persones obertes i persones educades per aprofitar aquesta innovació didàctica dins les escoles que ens pot beneficiar tant en qüestió a l'educació. I ensenyar ja als més petits a utilitzar-lo de manera adequada.



Editació amb GIMP

Bon dia,

Us present la meva primera editació en el GIMP. Independentment del resultat he de dir que s'elaboració d'aquesta feina ha estat força positiva. Amb aquesta he pogut descobrir el punt d'eficàcia de les noves tecnologies, així com també el grau de coneixment que en tenim d'aquestes. 

Us comunic que tot i la part positiva, creant aquest muntatge fotogràfic he sentit estrés, temor però moltes ganes de aconseguir l'objectiu. Crec que el poc coneixment que en tenim d'aquests programes provoca en nosaltres totes aquestes sensacions. 

Aquest fet m'ha doant a reflexió que els més petits d'edat no tindrien aquest temor i aquest nerviosisme a l'hora de aprendre i fer amb eines noves, ja que ells són persones curioses i abans de tenir por ja ho han provat.